大家好,我是正在抽皮肤的何二维一。
今天的攻略文章我们就来简单的看看,游戏中上线的首个神器“天使之剑”到底有多大的作用与预期潜力,这玩意吧很多朋友对其的态度也是褒贬不一,支持的说这个神器系统或许会颠覆目前游戏中波赛西各类增伤辅助一家独大的局面,而反对的则认为这个神器就是一花瓶,基本上毛用都没有,骗钻的玩物而已,所以接着我们就来看看经过实战评测后的结论到底如何。
首先游戏中首个神器“天使之剑”的功能与适用范围这里维一给大家简单总结一下:
- 队伍不能上阵SP海三、SP唐晨和SP波赛西,基本符合原著设定,不过也基本排除了目前SP波赛西的各类副本超强增伤作用,所以天使之剑能不能用的关键因素便是在与波赛西替身(如SP比比东、海魔女等)的合力下,是否能有超越波赛西一人的增伤强度
- 阵容非绑定SP千仞雪,但上阵SP千仞雪会有额外100%最终伤害的提升效果,所以这点基本上也是为SP千仞雪量身定做的
- 天使之剑的基础效果为提升对3个敌人以上的技能伤害,并且有这个最高可叠加45层的【太阳真火之力】buff,达到满层后可以获得最终伤害提升效果翻倍的增益,这点毫无疑问也是为了多桩副本而设,且这个buff需要一定的暖机时间,不过经过实测,这个【太阳真火之力】buff到底在实战中叠到了多少层是没法实时看到的,所以其叠加机制与暖机速度暂无法精确实测,建议官方在后续可以增加神器buff的专有显示栏
- 此外天使之剑会有6个器源位置,相当于这个神器的6个装备吧,每个器源的品阶都不同,激活不同神器就可以激活不同神器位置的基础功能,而且集齐不同数量的器源后可以额外激活神器的部分增伤功能,这点就是为了加深神器培养的深度,拉长这个神器系统的培养线,说白了就是用养成换流水
- 天使之剑本身可以进行升级,同时每个器源也可以进行升级,但升级用的材料却各有不同,这点也是为了拉宽这个神器培养的广度,说白了也是为了用养成换流水
那么有关于天使之剑神器的总结就到这里,大家从上述总结中大致也能看出未来神器的设计思路,维一这里敢笃定,未来什么修罗剑、罗刹权杖、海神三叉戟都会陆续上线神器系统,想必又是一场血雨腥风的对决......
接着再来说天使之剑神器的实测结论,这里先说下测试前提:
首先维一的波赛西练度在不开威压的前提下是有6300W 的攻击力,而对比测试的天使之剑目前等级为4级,激活的器源有3个,其位置和等级如图所示,客观说还是一个较为小白等级的天使之剑(没办法,这次才是神器第一次上线,硬抽也很难一下子搞到很高的练度)。
接着作为主C上阵的SP千仞雪,其攻击力不开威压大概在3300W左右,这个数据大家大致参考一下即可。
那么测试对象为2023年6月23日的神墟悬赏敏攻系boss,天气为烈日,带有波赛西的队伍采用上图中的海马赐福打法,不开波赛西的海神领域,最终的平均伤害约为8000万亿²-9000万亿²左右。
接着作为对比我们将SP波赛西替换为SP比比东,同时上阵神器天使之剑,这个阵容采用的打法依然是海马赐福打法,最终的平均伤害约为5000W亿²左右。
所以在维一的这个练度前提下,在用相对最优选SP比比东替换SP波赛西后,且上阵神器天使之剑,其阵容的最终伤害就是约为上阵波赛西阵容的60%左右,不过考虑到测试中的波赛西几乎为满配,但天使之剑则为一个......相当贫瘠的练度,所以未来当天使之剑的器源收集满后,同时其等级提升到更高后是否可以超越波赛西,目前维一暂时无法给出非常确定的答案,但其的确会有一定的潜力可挖。
接着维一顺道也给大家测了个上图中同样阵容、同样打法,但不带天使之剑的最终伤害大致就在2000W-2500W之间,所以一个上述配置的天使之剑基本上就可以让我们的最终伤害提升1倍有余,这个数据也给大家进行参考一下。
总结:对于已经拥有了高练度SP波赛西的玩家而言,现在的初级天使之剑显然是无法快速进行替代的,所以资源不多的朋友不抽也无妨;不过未来随着6个器源的全部上线和等级提升,天使之剑到底能有多高的上限,现在维一只能说潜力不小,但需要时间与财力的沉淀,对于大部分普通玩家而言,路漫漫其修远兮,大家量力而行即可,另外特别提一句,天使之剑还需要高练度的SP千仞雪支撑......这点切莫忽略了,主练SP尘心的朋友就可以路过了。