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《杀戮小队》评测:特色鲜明羽翼未丰的动作新秀

《杀戮小队》评测:特色鲜明羽翼未丰的动作新秀

更新时间:2024-04-15 19:38:24

作者:NGA-雪灬落

大家好,很高兴为大家带来《Killsquad(*戮小队)》的评测。

基本信息

下面是steam页面的官方介绍及相关信息。

《Killsquad》是一款合作动作RPG游戏,讲述的是为了荣誉而在行星上劫掠的雇佣兵们的故事。在线上合约系统中选择劫掠任务,在任务中解锁技能更新游戏体验,使用特有武器施放你的怒火,收集材料强化武器。另外,如果你活着回来了,就把赏金用在装备上吧,这样你才能活过下一次的任务。

名称: Killsquad

评价:褒贬不一(1190篇,65%好评)

开发商: Novarama

发行商: Novarama

发行日期: 2019年07月16日

价格:80人民币

配置要求:还行,虽然老爷机什么的不好跑但是现在的中低端机型还是可以跑不错的,不过在同屏怪物数量较多或特效泛滥的时候也偶有卡顿现象出现。

主要观点

《Killsquad(*戮小队)》这款游戏的设计思路比较巧妙,用类DOTA的核心玩法带给用户刷刷刷式打怪掉宝的游戏追求。

第一眼看似双摇杆射击,仔细再看又感觉是暗黑like,实际上手以后则明白了制作组将二者结合后得出当前的游戏。

可以看出制作组有野心也有能力,但是对于如何让玩家更舒服的玩游戏这一点在当前版本的确做得还不够。

游戏直观看来画面感觉是一款很硬的有一定难度的游戏,实际玩起来也确实如此——进游戏无任何引导上来就是干,多角色多技能让我有种当年刚玩dota的感觉。

这款游戏体验下来,目标追求上有一定问题,当前也存在各种反人类的UI设计,不过游玩过程中的确有不错的爽快感,四个角色感受和技能差异性不小玩起来还是蛮不错的,80人民币的定价也处于尚能接受的范围,总体来说可以推荐一下。

页面展示

大厅(选择副本、匹配)

英雄(角色选择、装备更替强化、技能查看)

商店(武器、装备获取)

游戏中商店功能非常简单,四个角色的武器购买以及支持&原型两个配件的购买。根据我这段时间的经验,购买道具等级是越来越高的。

虽然作为一款单机游戏,商店的功能不一定要太复杂,但是目前看来这个游戏的商店功能过于简陋了。

法典 (图鉴)

传统的图鉴功能,从法典中可以清晰地看到击*过的怪物,当然也能更直观的感知到游戏内怪物数量实在是太少了,目前一共32种怪物图鉴还有一半是变色来的……

也就是说,我们在实际游戏中能见到的怪物模型总数不会超过16种,实在是贫瘠的可怕了。

核心特色

作为一款非常规刷刷刷类的游戏,这款游戏最大的特点便是局内&局外的设定——采用了游戏外决定英雄配装、游戏内决定单局技能选择这样典型的类DOTA游戏设计。

为了便于理解,这里介绍一下。我们先看本品与常规刷刷刷类游戏对比。

这样的设定导致游戏在很多系统设定上与其他同类游戏相比都有很多的不同——比如说道具无属性提升、角色有副本内等级成长和副本外载体成长、副本主要获取资源和材料、装备获取主要靠买、装备成长主要为增加词缀等。

这样的设定目前看来确实提供了很多新鲜感和新乐趣,当然同时也会存在这样那样的问题,这些我们后边会介绍到。

另外一点,便是游戏的赏金社区。

当我们选择好想要游玩的英雄并搭配好装备做好准备工作以后,便可以选择任务进行游戏了。这里游戏提供了名为契约实为副本任务的关卡机制。不同契约有不同载体等级要求,赏金社区还根据载体等级对段位进行了三段难度划分——招募、老兵以及特别行动。

根据英雄载体等级以及契约产出道具,选择适合的任务进行匹配游戏。目前游戏种有三个星球以及多种任务类型以供体验。

系统设定

从前面的页面展示中可以看到这款游戏的整体结构比较简单,选择英雄-选择契约(副本)-获取资源-商店购装-等级提升-选择英雄这样一个循环便能将游戏长期游戏了。

英雄

目前游戏共推出四个英雄,分别是远程枪手TROY、防御大锤KOSMO、近战剑客CASS以及治疗枪手ZERO。

这四个角色分工定位明确,在实际游戏体验中也各具特色。操控手感自不必说,技能特效也都比较酷炫。

枪手 TROY

TROY是一个远程枪手角色,如果只看TROY这个角色,那么把这款游戏看作一款纯粹的双摇杆射击也没什么问题。

两次闪避和击*增伤的被动设定让他在灵活走位的同时拥有高伤害输出,重力射击这样的范围击晕技能也在控制的同时保护了自己。再加上影子克隆&子弹风暴这样的6级大招更是提高了其瞬间输出能力,也是游玩过程中比较容易上手的角色。

亡魂 KOSMO

近战坦克“大锤”这个角色看起来威武强悍,旋风斩和嘲讽这两个传统感觉的技能也清晰的传达了他的职业定位——战士或者说防御者。

冲锋伤害的同时还有控制效果,攻击敌人也能为自身护盾蓄能。6级大招的群体无敌和超高伤害的空中猛冲也提醒我们大锤既能起到团队防御作用,也能猛力输出。

修女战士 CASS

作为当前放出的四名角色中唯一女性,CASS的战斗方式也足够特别,潜行 破隐攻击,手里剑 瞬移都足够招牌,双冲刺 冲刺蓄能在提高机动力的同时增加了输出方式,而作为6级大的裂缝斩和弧形斩都具有十足的范围伤害和高爆发力。

可以说CASS算是典型的刺客型角色设定了,灵活性十足的同时输出也非常猛,也是我游玩过程中打得最爽的一个角色。

外科医生 ZERO

总算到了治疗职业ZERO了。作为一名远程治疗在科幻题材下打打枪也蛮正常。冲锋增伤 缩短复活队友时间也很是符合其身份定位。

技能方面,范围击退、击晕陷阱、治疗血包无一不少,既保证了血量提高了生存效能,又有效避免受到伤害起到一定辅助作用。

需要注意的是,游戏中的治疗包除了打怪掉落就只能靠ZERO制造了,所以在团队作战中治疗的作用还是比较重要的。

载体等级&道具

载体等级可以理解为角色等级,影响等级的不是经验条,而是装备平均等级。游戏中每个角色都有三个道具栏位,分别对应角色武器、支持装备以及原型装备。这三者的平均等级便是对应角色的载体等级。

游戏中,除角色武器是独有的以外,支持装备和原型装备是共有的,可以同时装备于多个角色身上。

在这款游戏中,装备仅提供词缀而不提供属性, 不同的武器获取时会有额外词缀显示,需要使用副本获取材料进行解锁才能激活额外词缀功能,比如下图的“炽焰”便是通过激活获取的新词缀效果。

结语

这款游戏对我来说属于不玩的时候觉得设定哪哪都很别扭但是玩起来以后又觉得确实还挺有意思的。多样的角色设计、优秀的动作系统 、精致的游戏画面以及爽快的副本战斗都让这款游戏有着出色的可以拿来夸的点。

与此同时我们也不能忽略其中的问题,繁琐的UI设计、根本没有的新手引导、愚蠢的匹配机制、反人类的装备替换等等等等。然而目前最大的问题还不是上面这些——作为一款主打职业差异化的多人在线合作游戏,如果每次都匹配不到人那么我想这款游戏离凉凉应该也不会太远了。我在体验游戏的这段时间中是有匹配到玩家一起游戏的,但是也仅有两次,其他绝大部分时间都是单人游戏。同时上面也有提到,游戏对不同段位玩家进行了划分,更是将本就不多的在线玩家打的更为零散。如果后续开发商无法解决难以匹配的问题我想即便从抢先体验升级到正式版也较难挽回了。另外一点便是目标追求上,作为一款刷刷刷类的游戏,打怪只能掉资源,开宝箱物品直接进包这种事真是让我非常的难受。我作为一个同类游戏的老玩家,最希望看到的除了角色提升爽快战斗以外当然还有就是地上冒得各种光啊,那样才是我的追求啊而不是现在这种打到钱去商店买更高级装备提升载体等级这样的傻设定……只能说希望今后的版本中这些问题可以得到有效地解决吧。

最后,游戏推荐与否?

我认为,如果你是一个喜欢刷刷刷,喜欢双摇杆射击类的玩家,并且不在乎能否匹配到人的话我还是推荐的。

否则我更认为普通玩家可以等正式版,当上述的愚蠢问题调整修复了,并且匹配机制更新到位,最好是有五折、四人包这种打折促销的时候再考虑入手也不迟。

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