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《狂暴骑士》“奖励回收”:游戏设计易放难收,收得不好就会爆炸

《狂暴骑士》“奖励回收”:游戏设计易放难收,收得不好就会爆炸

更新时间:2024-04-14 07:42:09

作者:银狐

由Midoki开发King发行的《狂暴骑士(Knight Hood)》这款游戏,是近期银狐花了比较多时间玩的一款手机游戏。这款游戏的美术风格很特别,游戏进行的方式也很有特色。虽然分类上是归类于角色扮演游戏,不过游戏并没有非常重度,每天需要花的时间也不会太多,所以银狐从三个月前就一直玩到现在。中间虽然有几次想要放弃,不过却一直没有真正的放弃而一直玩到现在。

狂暴骑士 Knight Hood 的美术风格很有特色】

严格来说,这款《狂暴骑士》其实在设计面上有许多让银狐不满意的地方,也觉得有不少地方应该要修改。或许也因为这样,所以银狐才持续在看这款游戏后续会做什么样的修正与调整。不过,几周前的改版,这款游戏增加了悬赏公告栏的功能,也同时将游戏中『漫游魔物』的奖励做了修改。这一改,立刻引起游戏社群里很激烈的讨论。而经过了这段时间游戏社群里激烈的讨论后,昨天(2020/06/09)开发公司又将这个奖励给改了回来。从这个改掉又改回来的过程,可以看到Modoki犯了银狐常说的『易放难收』的错误。

狂暴骑士 2020/06/09 的公告内容

也许很多看这篇文章的网友并没有玩过《狂暴骑士》这款游戏,所以银狐就在这里简单的说明一下这次成为玩家抱怨中心的漫游魔物到底是什么样的设计:

所谓的『漫游魔物』,指的是在《狂暴骑士》的地图上随机出现的各种怪物。在游戏中我们可以透过接口中的漫游魔物这个按键看到目前在地图上出现的魔物列表。魔物在出现后一段时间就会消失,所以要打倒它们需要抓紧时间。而打倒魔物的奖励有三个部分,第一个部份是打倒魔物后会取得的宝箱(依据魔物的种类以及强度的不同,取得的宝箱也各有不同),这个宝箱可以随机开出各式种的武器以及装备。每一只魔物都有三个不同的目标奖励(例如:使用某种类型的武器、让某种英雄在队伍中等等),符合这个条件并打倒魔物,就会取得各自的目标奖励。如果三个目标奖励都达成,还会有达成所有目标的额外奖励。

漫游魔物的界面 左:原本/右:悬赏公告栏开放后

在《狂暴骑士》这款游戏中,武器分为九大类、装备分为四大类五个部位。所有的武器和装备都有白(一般)、绿(稀有)、蓝(史诗)、紫(传奇)、金(独特)这五阶,玩家可以透过到矮人锻造厂将低阶的装备一路将武器和装备堆到最上一阶。这个过程除了需要付出游戏中的金钱之外,最大的消耗则是大量的装备。三件一般的装备变成一件稀有装备、四件稀有装备变成一件史诗装备以此类推,所以要弄出一件独特的装备,基本上就需要360件一般的装备。

而且在这个装备升阶的过程中,会出现那个种类的武器或装备以及装备上的护符插槽是依据玩家放进熔炉的原料来决定的。如果您希望出现的一定是某个种类的武器或装备,那么您准备放入熔炉的前一阶武器或装备就最好都是那个种类的。只要里面有一件不是那个种类的武器或装备,那么您就要祈祷老天爷好心点,不要运气这么不好就是随机取到那个您不想要的武器或装备的种类。也就是因为有这样一个武器与装备的升阶系统,所以漫游魔物中的宝箱能够开出的武器或是装备,就成为玩家要打造需要的武器装备的最主要来源。

除了锻造武器装备之外,在《狂暴骑士》中透过拆解武器与装备取得的护符,也是强化武器与装备的必要材料。而这个护符,也一样可以透过矮人锻造厂一阶阶的堆上去。再加上每日任务中有拆解装备,以及支线任务里也会有获得几个护符这样的任务,所以透过打倒漫游魔物取得宝箱,然后由宝箱中开出武器与装备在游戏中对玩家是非常重要的。

结果,上一次的改版时,虽然开放了悬赏公告栏这个新功能,但同时却把原本打漫游魔物一定可以取得的宝箱给取消了。虽然说完成悬赏公告栏也可以取得装备,但那是需要依照公告上打倒特殊的魔物,而且只能同时执行一个悬赏。再加上悬赏公告栏又限制了每周玩家可以完成的悬赏数量,这一连串的改变,造成玩家每周能够取得的武器与装备数量大减。就以银狐个人来说,在这个修改后,每天为了要完成每日任务还要到商人那里购买装备。而这个修改自然在玩家社群间引发相当大的争论,游戏公司这样的修改明显的造成了玩家的不便。

根据论坛上的资料这几周玩家在线人数大幅下滑

依据玩家社群里的一份统计资料来看,从这一次的改版后《狂暴骑士》的玩家人数大幅的下滑。虽然说不能断定这个人数下滑和这个修改有绝对的关系,但这四周以来这款游戏的在线人数的确跌得相当厉害。就以银狐个人在游戏中的公会来看,实际的活动人口也只剩下之前的一半左右。对照这份玩家统计出来的在线资料也在这四周之间下滑了差不多一半,可以看得出来这款游戏在这四周的状况非常不好。或许也是因为这个原因吧,所以昨天开发小组又匆匆忙忙的把漫游魔物的宝箱给改了回来。

如果各位看过银狐以往关于游戏企划的相关文章,应该会记得银狐提过一个『易放难收』的说法。在游戏设计中,开发小组要将已经放给玩家的东西收回来,通常都会造成玩家的反弹。特别是当玩家已经习惯了之后,要将这个由玩家的手中拿回去,更是一定会引发争议的。就以这款《狂暴骑士》来说,开发小组如果有分析过游戏中玩家的行为,应该就会发现到这个漫游魔物的宝箱是玩家武器与装备的主要来源。因此冒然将这个部份拿掉会造成什么样的反弹,其实应该是可以预期的。

银狐的推测是Midoki的开发小组或许是发现来自宝箱的装备让玩家太快堆出独特装备,而这导致玩家的手中很快的就有了顶级的装备。而开放悬赏公告栏的这个时间点,的确是针对漫游魔物的宝箱做修改的最好时间点。但好一点的作法是配合悬赏公告栏的开放,降低原本漫游魔物取得的宝箱中可以开出高阶装备的机率,然后将比较高阶的装备放到悬赏公告栏。这样一来可以降低玩家透过单纯打漫游魔物取得装备的效率,也可以导引想要取得高阶装备的玩家去完成悬赏公告栏的任务。这样的做法,绝对会比当时直接把漫游魔物的宝箱移除要好得多呀。