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《胡桃日记》评测:“为爱付费”的腾讯首款妹系养成手游?

《胡桃日记》评测:“为爱付费”的腾讯首款妹系养成手游?

更新时间:2024-05-01 10:02:04

你也许还记得《旅行青蛙》这个游戏。

这是一款2018年春节前后莫名在国内爆火的日本手游,远在日本的研发商没有在中国投放任何宣传或广告,甚至可能只是在上传苹果商店时可有可无的顺手勾选了中国区,但,就是有上千万中国用户在口口相传的影响下安装了《旅行青蛙》,来自中国的下载量达到《旅行青蛙》当时全球下载量的95%以上。

火得不仅莫名其妙,简直令人嫉妒。

这个讲述一只卡通青蛙平凡的旅行日常的休闲游戏实在说不上有什么特别出色的玩法,也没太多氪金点,玩家每次上线就是收一下池塘里的荷叶,往蛙蛙的行囊里塞点干粮,你就可以下线了,2分钟不到。

然而就《旅行青蛙》这么平凡的产品,激活了无数“蛙妈妈”慷慨解囊给它氪金,直把《旅行青蛙》抬进了当时中国区Appstore畅销榜的TOP30,让人嫉妒疯了。

当然《旅行青蛙》的流行注定昙花一现,游戏批评三年前就说过,玩家给“蛙蛙”氪金越多,《旅行青蛙》有限的收集内容就会越快被消耗完,玩家在失去目标后很快会淡忘这个意外的爆款。果然在2018春节后的一个月,《旅行青蛙》就淡出了所有榜单,淡出了主流舆论的关注视野。

当时还没有做活《三国志.战略版》的阿里游戏,还一本正经官宣代理《旅行青蛙》引进做中国化,搞了两年多,把“蛙蛙”的旅行足迹从日本换成到了中国本土的名胜景点,产品发出来那是一点声响也没有。

至于2018年许多跟风立项的《旅行青蛙》仿制品,早就见势不妙绝大多数都胎死腹中了。

因此在2021年,游戏批评看到腾讯游戏中心里出现的这个《胡桃日记》,其实是非常意外的,《胡桃日记》在Taptap上公布立项开启预约,大致也经过了3年的时光,恰恰可能是那批《旅行青蛙》跟风者当中的一员。

《胡桃日记》的设定源自于巨人网络早前从日本签下授权的一套LINE表情包“MINHERA酱”,改名为“七濑胡桃”,由于我们中国人都用微信QQ不太会接触LINE,当时几乎没有太多中国用户会认识这个呆萌可爱的纸片小妹妹。

但是巨人网络不知怎么就慧眼独具看中了这个形象,要给“MINHERA酱”开发互动游戏,去年还让胡桃作为虚拟偶像VTuber在直播平台上出道。

作为游戏的《胡桃日记》,版号其实2019年底就批下来了,但是巨人方面一直没给安排上,不能不说没有阿里游戏引进《旅行青蛙》不断延迟碰壁影响信心的缘故,产品始终在内部不停的调,不停的改。

所以这个立项3年迟到好久好久的《胡桃日记》,在游戏批评看来时间工本上肯定是下足了,精致程度远超《旅行青蛙》。主界面是一个典型的和式屋敷,屋子里各种可触碰的互动要素,窗外的天候跟随北京时间改变,传统上国产手游里的文字图标选项卡在《胡桃日记》里全都消失了,融入进电视、平板、记事本等家具摆件里,清新简洁到你都有点儿不习惯。

胡桃这孩子也不像那只对玩家爱理不理的青蛙,有事儿没事儿你都可以戳她一下跟胡桃互动,没事儿的时候胡桃会自己画画与吃零食,不时亮起灯泡询问你的意见,提升了玩家身份的参与感。

当然胡桃偶尔也会自己出门,玩家往门口的旅行包里放上点心与各种旅行与美食指南,离线几个小时,再次打开游戏可能就会发现胡桃出门回来,一脸喜悦地将照片与故事与你分享。

这就非常有青蛙那味儿了。

纯抄《旅行青蛙》毕竟只会复制昙花一现,所以《胡桃日记》的研发者尝试给游戏加入了一些更具追求与目标性的成长内容,用人话讲,就是你总会在各种女性向养成游戏里看见的数值目标。给屋敷购置家具或是等待胡桃的灵光一闪,都有可能提升胡桃的各项属性,提升了属性,你就能够去“推图过关”,一小段一小段的解锁浏览剧情。

然而这个剧情又特别经不起消耗,两个章节勤奋一点的玩家三五天可能就开完了,颇显鸡肋,如果玩家想看更多,就需要花25元去购买一个“涩谷旅行”的主题季套装,包含虚拟服装与限定付费解锁的与胡桃约会剧情。

作为一种“腾讯游戏”,《胡桃日记》相对《旅行青蛙》置入了更多更多可以让你花钱的内容,抽卡、外装、通行证,看起来简简单单一套服装就要98元人民币,而且放在衣柜里你还无法指定胡桃穿上,小姑娘爱穿什么完全看她自己的心情,这迅速引发了许多玩家的不满,在Taptap上倾吐对如此繁多付费项目的不理解。

而在游戏批评看来,《胡桃日记》真正想在长线构建的稳定经营模式,或许是定期推出的,一个个25元的小额付费DLC扩充剧情包,通过游戏内在的“陪伴感”黏住玩家,总会有忍不住想要看到更多胡桃的故事,又会觉得商城直购的服装太过昂贵,如此就让DLC里包含的限定服装显得“特别超值”。

是的,那些98元的付费项目很可能是为了让你感觉25元的付费项目更加超值,与其说是为爱付费”,不如说是“为小便宜付费”,然后让你在不断从小便宜获取快感的过程中把游戏继续下去,确实显得非常有技巧性,让人怀疑游戏策划是不是姓罗。

作为一种《旅行青蛙》的“升级产品”,游戏批评认为《胡桃日记》在陪伴感与消解玩家寂寞的情绪纾解功能方面确实有着更好的表现,但是作为“游戏”,《胡桃日记》又确实说不上多好玩,更像是一个“桌面互动型应用”,只要你仍然需要一个“应用图标”作为游戏入口,而不是让玩家每天打开手机解锁桌面就能看到胡桃,《胡桃日记》的产品生命就很难比《旅行青蛙》更加持久。

想要让这种“陪伴型游戏”真正能够变成一种持续性的爆款,需求的已经不是“应用”层级的建模或是美术UI优化,而是需要把“互动”做到系统底层里去。

巨人网络与盛趣网络,这两家曾经分别以《征途》与《传奇》闻名的*猪盘网游研运商如今都在腾讯流量的荫蔽下为中国年轻人做起了日系的、慢节奏的、看起来希望让玩家享受岁月静好的“静谧系”休闲手游,从中你或许能够嗅到中国游戏行业的风向变化。

游戏里这个可爱的七濑胡桃,对你而言会是老婆还是妹妹?